牛街9年中介|好房該這樣看
同時,牛街9年投資機構同意與公司繼續保持對無樁共享單車業務的持續關注,牛街9年待條件和時機成熟重啟投資談判和合作,繼續支持公司在無樁共享單車領域的發展。
而且,中介MOBA類遊戲與其他的大多數遊戲不同的是,中介MOBA是種完全由用戶產生內容的遊戲,當用戶達到一定的數量,其勢已經形成的時候,在可預見的未來將可能不會出現能與之匹敵的對手,《英雄聯盟》就是這樣一個先例。所以說如果要有一個完全麵向中國的年輕人,好房並且角色數量足夠多,好房而且並沒有被其他遊戲所占用的一個設計原則和思路的話,那就非常能夠自然而然的想到了中國古代的神話或者曆史人物,不僅僅局限在三國和西遊記等單一IP上,而是擴展開來,充分挖掘整個中國的古代曆史和神話故事,例如周莊、李白、王昭君等,但又不排斥孫悟空、趙雲等已經被其他遊戲公司塑造過的形象,因為這些著名的形象僅僅是被遊戲公司加強了而已,並沒有哪個遊戲公司改變了孫悟空或者趙雲在玩家心中的形象,所以這些熱門角色還是可以反複利用的,但同時也需要延伸開來,去挖掘一些極少被其他遊戲所利用的人物,例如項羽、後羿等,這些人物隻是具有很強的個人知名度但是本身的曆史故事不夠豐富,所以無法被遊戲公司安排成為唯一的主人公,但是《王者榮耀》的MOBA類遊戲的特性決定了這些人也是能夠被利用進來成為眾多的主人公之一的。
5.3產品核心功能分析5.3.1簡化的王者峽穀對戰模式每個玩過《英雄聯盟》的玩家進入了《王者榮耀》的第一句話一定是說:該這“我X,該這怎麽和lol這麽像”,是的,當你心裏想著這句話的時候,《王者榮耀》團隊的目的就已經達到了,他們就是希望每一個在電腦端玩過《英雄聯盟》的玩家都能夠無縫接入《王者榮耀》這個遊戲,從而獲得第一批的核心用戶,就像當年無私的QQ給微信導流一樣。當人類脫離了最基礎的生存需求後,牛街9年這種沒有參照的虛脫感會給智慧生物帶來無比的痛苦感,牛街9年會使得思考本身成為自我認同的阻礙,感到焦慮不安沒有方向。(4)英雄的皮膚、中介台詞和畫風的設計思路 對於一個目標用戶裏包含廣大女性玩家的遊戲,中介遊戲的畫麵是否精致同樣非常重要,就像選男女朋友的時候第一眼看的是臉,選英雄的時候,除非是資深玩家,第一眼看的也是英雄的臉和身材,這也是為什麽王者榮耀女性玩家的比重比《英雄聯盟》等的大很多的一個原因了。而在社交方麵,好房盡管這是一個MOBA手遊,好房但團隊還是往裏麵加入了各種各樣的社交化的功能,這些社交化的功能是在之前的所有MOBA類遊戲中根本沒有的,他們早已經發現了社交對於手遊的重要性,在傳統的PC機端遊時代,社交是停留在遊戲裏麵的,遊戲裏認識的好友現實生活中根本不可能見麵,而手遊時代的遊戲社交則非常不同,手遊裏的社交不僅僅有遊戲內的互動,還有非常大的可能性將社交拉到遊戲之外,並且最終使得這個遊戲變成現實生活中人與人之間社交的一部分,而《王者榮耀》要走的,就是這樣的一條遊戲+社交的道路。公平的需求:該這大部分的用戶不僅僅希望遊戲設計好,還希望遊戲的體製是公平的,能夠保證個體在遊戲這個小社會內的生命權和發展權。
其實,牛街9年背靠著騰訊這樣的一棵大樹,牛街9年隻要一個遊戲的品質本身過關,那麽它的早期推廣渠道是完全不用擔心的,微信、QQ、應用寶,三大產品分發渠道的勢力已成,短期之內並不會有其他的公司來阻礙騰訊遊戲的發行。在確定了三條路和有一個人遊走的前提下,中介無論是3V3還是4V4,中介都會顯得人數過少而缺少變化,因為在一條對線路上,如果是1V2,那麽這個人完全不能夠發育,而如果是2V3,那麽這兩個人是能夠比較好的存活的。天使輪、好房Pre-A輪、好房A+輪、B輪然後是C輪、D輪……似乎每個與創業者掛鉤的英文字母,背後都代表著數以千萬計、億計的鈔票,代表著一個個可以實現財務自由的籌碼
不管我們怎麽樣去描述這個產品,該這都沒關係,當我把這個點完整做成的時候,它已經成立了。牛街9年知乎LIVE是往PGC轉化的一個標誌。所以我才說,中介當我們設定完了新世相圖書館這個服務的時候,中介我當時已經確認它在半年時間裏麵,一定是一個不愁賣的產品,一定是一個口碑特別好的,很多人討論的東西。沒有方向這個狀態如此普遍,好房以至於它不應該是大問題。
↓下文詳解↓李翔:我畢業以後開始做媒體,接連做過報紙、雜誌、商業雜誌、時尚雜誌,去年我們做李翔商業內參,是抱著實驗的想法,想看一下除了以往的商業模式以外,內容有沒有一種新的可能性。我們從第三期開始加了這個功能。
我不知道是什麽,但是它一定會存在,這個是我們相信的方向,我們會照著這個方向跑。也許一家獨立的公司而不是一個模式很有可能做到這一點,但是內容付費作為一個模式就不確定了。功夫財經是做媒體,賣理財產品是它的商業模式之一,我們做的是財富管理,這種區別可能會導致將來差別非常大。不管是商品、產品、服務,我自己還是堅持認為做對了最重要。
我想了解一下你的模式是不是91金融和金融八卦女的這種關係,如果不是,它是什麽?左誌堅:我覺得有兩方麵的區別。大家應該焦慮的是,自己基於現在的內容可以變成什麽樣的公司,那個公司可能是基於你有了這個起點才可以做的,但是做完之後可能跟你現在做的內容不完全是一件事情。張偉:起碼是上限夠大,這個產業體量夠大。這個服務對我們來說一直是非常容易賣的,主要有幾個原因,一個原因是它的基礎的焦渴的訴求,很多人的痛苦不是說我們不知道該讀什麽書,而是說我讀不完書。
張偉:現在如果把自己放在一個相對不太寬的內容創業的領域,就不可能沒有方向焦慮,如果沒有的話就不對,我將來怎麽樣變大,如何規模化,商業模式是什麽?影視還算是內容行業一個被驗證過的,規模很大的模式。內容行業永遠是頭部集中的,但你其實可以在區域性的範圍裏把一個內容產品打爆,就可以很快垂直。
張偉:美譽度和知名度的問題,確實很難解決。現場Q&A Q1:想問一下幾位嘉賓,怎麽看待區域化的互聯網媒體,它存不存在區域化的問題?左誌堅:去年開始眾籌做完B輪之後,大概投資了八個區域的公號,我們認為本地內容變現其實是效率最高的,我覺得本地尤其是生活類的媒體能直接形成商業閉環。
但現在像編輯這種與內容強關聯類型的分工,已經全行業化了。內容公司如果不安於做小而美賺錢的公司的話,那可能性就藏在這樣的地方。FreeSWorkshop是峰瑞資本係列活動之一,我們定期邀請頂級創業者、知名投資人和優秀行業專家就一個特定的話題進行分享。UGC更多是興趣娛樂參與型,PGC有明確的利益導向,看似非標,其實是標準化的生產。在賺錢的同時,我們所有做的事情的主要目標,一個是新世相品牌是有名的,另一個是,我們的用戶群不隻是知道或者是看過我們的人,而是深度喜歡我們的人,且是有參與感甚至是有歸屬感的一群共同行動人。因為以前內容行業的幾項基礎性工作,比如編輯、文案策劃,對應的行業比較少。
餐廳的物理設施像鍋碗瓢盆,裝修設計特色這些,主要是跟投資有關,但服務行業的本質基本上隻有一個,全部是靠人,非常不好標準化,難以管理,因為它本質上是調動主觀能動性的事情。我一直覺得中國沒有YouTube的主要原因是homevideo進入中國家庭的時間太晚。
知名度極高,美譽度極差,幾乎是所有規模很大的C2C行業都存在的問題。新世相圖書館是一個比較特殊的服務商品,形式是每個月花129塊錢來購買一個服務:我們從第一天會給你寄一本實體書,收到以後看完寄回來,我就會給你寄第二本,如果你一個月之內讀完並寄回來第四本書,我就會把129塊錢退給你。
張雪鬆:我覺得UGC是一個偽命題。換句話是越大越不賺錢,這個是知名度,僅就服務行業,這個規律適用,小的可以賺錢,大的反而不賺錢。
張雪鬆:我為什麽問這個問題呢?它跟我的焦慮有關。一定是已經想到了怎麽樣把它賣好,想到了別人怎麽會喜歡這個東西。Q2:想問張雪鬆老師,從在細分領域做付費轉到做培訓、谘詢,你覺得什麽時候比較合適?張雪鬆:我覺得這不是現在才出現的問題。PGC是自己出選題自己寫,所謂的PUGC是用戶提出一個很好的問題,然後工作人員聯係這個用戶,激發更多的內容出來。
第二個,史玉柱開始做保健品的時候,他的廣告投放隻投央視和縣城的電視台,中間的全都不投,他覺得投中間的特別不精準。過去半年裏,我從來沒有因為無法回答這個問題而痛苦,第一,內容創業這個行業是無路狂奔,肯定沒有現成的路,所以大家認準一件事情,各走各的路就好了。
無路狂奔中,每個人都會認準一個方向跑,我們自己跑的是其中一個方向。“你們公司到底怎麽回事兒,將來怎麽樣變成大公司”?剛創業的時候,創業者見投資人,很容易會為這個問題而痛苦,然後編一個故事給自己,講久了就非常信,照著做,發現越做越不對然後就痛苦。
我們當時還擔心不夠,就再加一個點,即讀書還有社交的功能。李豐:原因是什麽?左誌堅:好多都轉行不生產內容了,整個內容行業經曆了災後重建的過程。
嘉賓們就三個話題深入討論了三個多小時,昨天我們推送了討論的第一部分:如何運作全網爆款。如果是這樣,通過內容連接到最後要收錢、要賺錢的產品,要掌握一個什麽樣的度,才能讓內容帶來的利潤達到最大化?張偉:我以新世相圖書館為例來回答你的問題。李翔:我覺得這個可以解釋,為什麽包括餐廳、小的內容公司、小的電影製片公司很難規模化,非常重要的原因是一旦規模化,美譽度就下降,是這樣嗎?李豐:有可能,所以說最後隻能想辦法在規模化和品牌度之間找平衡。僅靠銷售內容本身擴大成巨大的公司,我不太相信這個會成立。
document.writeln('關注創業、電商、站長,掃描A5創業網微信二維碼,定期抽大獎。其實大家都是一個邏輯,就是我用一個內容產品把它打爆。
李翔:其實沒有很大了,個別公司很大。李豐:假定這些人被低估了,你覺得這一輪創業能不能讓他們被合理地定價?左誌堅:現在是一個合理定價的過程,我覺得這輪對內容人才的投資是製度套利,人才從體製內進入市場,回歸到市場正常的價格。
李豐:生產內容能力這件事情,在一個有護城河有辨識度的前提下,內容生產者的思考能力和文字能力大約各占多少?左誌堅:邏輯能力是最重要的,邏輯能力占95%。所以我們當時就想,就針對我幫你讀完書這一點,我們用了一個負向激勵的方式,你看完了我就不收你錢,你看不完我就要收你錢。
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